2026 Oyun dünyasına yönelik en kapsamlı çalışmalardan biri olarak gösterilen “State of Video Gaming 2026” raporu, 2025 yılına dair küresel tabloyu net biçimde ortaya koyuyor. Raporun arkasındaki isimlerden biri olan Matthew Ball tarafından paylaşılan analizler, sektörün yalnızca gelir büyüklüğünü değil; yatırım eğilimlerini, kârlılık oranlarını ve değişen tüketici alışkanlıklarını da mercek altına alıyor.
Pandemi sonrası 2026 oyun döneminde ciddi dalgalanmalar yaşayan oyun sektörü, 2025 itibarıyla yeni bir dengeye ulaşmış görünüyor. Ancak bu denge, önceki yıllardaki agresif genişleme döneminden oldukça farklı dinamiklere dayanıyor. Geleneksel satış modellerinin yerini abonelik sistemleri, canlı servis yapıları ve platform tabanlı gelir akışları alırken; yatırım tarafında daha temkinli bir yaklaşım dikkat çekiyor.

Küresel Oyun Pazarı 195,6 Milyar Dolara Ulaştı
Rapora göre 2025 yılında küresel video oyun pazarı %5,3 büyüyerek toplamda yaklaşık 195,6 milyar dolar gelire ulaştı. Bu oran, sektörün pandemi dönemindeki sıçramalı büyümesinden daha düşük olsa da, uzun vadeli sürdürülebilir bir genişlemeye işaret ediyor.
2026 oyun sektöründe büyümenin temel itici güçleri arasında dijital dağıtım kanallarının yaygınlaşması, abonelik servislerinin güçlenmesi ve canlı servis (live service) modelinin kalıcı hale gelmesi yer alıyor. Özellikle platform sahiplerinin kendi ekosistemlerini güçlendirmeye yönelik stratejileri, düzenli gelir akışını destekliyor.
Buna karşın özel yatırım hacmindeki %55’lik düşüş, sektörün finansman tarafında ciddi bir kırılmaya işaret ediyor. Risk sermayesi ve özel fonların oyun projelerine yaklaşımının daha seçici hale gelmesi, özellikle bağımsız ve küçük ölçekli stüdyolar için sürdürülebilirlik sorunlarını gündeme getiriyor.
Konsol Gelirlerinde Rekor Seviye
2025 yılı, konsol tarafında pandemi sonrası toparlanmanın zirveye ulaştığı dönem olarak kayda geçti. Toplam konsol gelirleri 41,6 milyar dolara çıkarak tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı.
Bu büyümede, donanım satışlarının yanı sıra abonelik tabanlı servislerin büyük payı bulunuyor. PlayStation Plus, Xbox Game Pass ve Nintendo Switch Online gibi servisler, platform gelirlerinin önemli bölümünü oluşturuyor. Kullanıcılara geniş bir oyun arşivine erişim imkânı sunan bu modeller, tek seferlik satıştan ziyade düzenli ve öngörülebilir gelir yaratıyor.
Yeni nesil donanımların teknik kapasitesi, görsel kalite ve performans artışı da tüketici talebini canlı tutuyor. Ancak rapor, mikro ödeme gelirlerinde ve doğrudan oyun satışlarında görece bir yavaşlama olduğuna dikkat çekiyor. Bu durum, sektörün artık daha çok abonelik ve servis temelli modele kaydığını gösteriyor.

PC Pazarı Gücünü Koruyor, Mobilde Yatay Seyir
2026 oyun sektörü Pandemi sonrası dönemde konsol ve mobil segmentlerinde dalgalanmalar görülürken, PC oyun pazarı istikrarlı büyümesini sürdürdü. 2020’den bu yana toplam gelirlerde yaklaşık %30’luk artış yaşandığı belirtiliyor. Bu büyüme, PC ekosisteminin esnekliği ve küresel erişilebilirliği ile ilişkilendiriliyor.
Özellikle Çin pazarı, küresel oyun harcamalarının yaklaşık %20’sini oluşturuyor. Bölgesel yoğunlaşma, sektörün jeopolitik ve regülasyon risklerine karşı hassasiyetini artırsa da, PC platformunun küresel ölçekte güçlü kalmasını sağlıyor.
Mobil oyunlar ise gelir açısından hâlâ en büyük segmentlerden biri olmasına rağmen, son yıllarda yatay bir seyir izliyor. İndirme sayılarındaki düşüş ve kullanıcı başına harcamadaki gerileme, mobil pazarın doygunluk aşamasına yaklaştığını gösteriyor. Buna rağmen mobil, toplam gelir içindeki ağırlığını koruyarak sektörün finansal omurgalarından biri olmaya devam ediyor.

Yatırım, Kârlılık ve İşten Çıkarmalar
2025 itibarıyla sektörün en dikkat çekici zayıf noktalarından biri faaliyet kâr marjlarının pandemi öncesi seviyelerin altında kalması oldu. Büyük yayıncılar ve kendi dağıtım platformlarına yatırım yapan şirketler dahi kârlılık baskısıyla karşı karşıya.
Özellikle geliştirme maliyetlerinin artması, AAA projelerin bütçelerinin yüz milyonlarca dolara ulaşması ve pazarlama giderlerindeki yükseliş, finansal riski artırıyor. Bu tablo, dış kaynak kullanımı ve ortak yapım anlaşmalarının yaygınlaşmasına yol açtı.
2024 ve 2025 yıllarında sektör genelinde yaklaşık 44 bin kişinin işini kaybettiği belirtiliyor. Ancak 2025’te işten çıkarma oranının bir önceki yıla kıyasla %40 azalması, yeniden yapılanma sürecinin yavaş yavaş istikrar kazandığını gösteriyor. Şirketler artık daha kontrollü büyüme, maliyet optimizasyonu ve sürdürülebilir proje planlaması üzerine odaklanıyor.
2026 ve Sonrası İçin Beklentiler
2026 oyun sektörü için “State of Video Gaming 2026” raporu, oyun sektörünün büyümeye devam edeceğini ancak bunun daha temkinli ve dengeli bir çerçevede gerçekleşeceğini öngörüyor. Abonelik servisleri, canlı servis oyunları ve platform ekosistemleri gelir modelinin merkezinde kalmayı sürdürecek.
Öte yandan yapay zekâ destekli geliştirme araçları, üretim maliyetlerini düşürme potansiyeliyle öne çıkıyor. Bu teknolojiler, özellikle bağımsız stüdyolar için yeni fırsatlar yaratabilir. Ancak yatırım tarafındaki seçicilik ve kârlılık baskısı, sektörün önümüzdeki yıllarda daha verimli ve stratejik hareket etmesini zorunlu kılacak.
Sonuç olarak 2026 oyun sektörü analizi, büyüklük açısından güçlü fakat yapısal dönüşüm içinde olan bir endüstriye işaret ediyor. 195,6 milyar dolarlık hacim ve %5,3’lük büyüme oranı, oyun dünyasının küresel ekonomideki yerini sağlamlaştırırken; finansman, kârlılık ve istihdam tarafındaki değişimler sektörün yeni bir olgunluk dönemine girdiğini gösteriyor.





