Jeff Kaplan Blizzard’dan Neden Ayrıldı?
Overwatch’un eski yönetmeni Jeff Kaplan, Blizzard Entertainment’dan ayrılma sebebine dair yeni detaylar paylaştı. Kaplan, uzun yıllardır Blizzard’da çalışan ve oyunun gelişiminde önemli bir rol üstlenen bir isim olarak, bu kararını alırken yaşadığı içsel çatışmaları ve sektördeki büyük değişimin etkilerini açıkça dile getirdi. 19 yıl boyunca şirketin çeşitli projelerinde yer aldıktan sonra 2021 yılında, henüz Overwatch 2’nin tam anlamıyla geliştirme sürecindeyken, ani bir kararla ayrıldı. Bu karar sadece onun kariyer yolu değil, aynı zamanda sektördeki büyük mali ve organizasyonel değişikliklerin de bir sonucu olarak dikkat çekti.
Kaplan, Lex Fridman ile yaptığı röportajda, bu ayrılığın arka planındaki önemli anılara ve motivasyonlara değindi. Özellikle, Blizzard’da geçirdiği yıllar boyunca kazandığı deneyim ve yaptığı projelerin ona kattığı değerler ile şirket içindeki zorluklar arasında denge kurmaya çalıştığını belirtti. O dönemde yaşanan gelişmeler, onun için büyük bir dönüm noktası oldu. Kaplan’ın anlatışına göre, Blizzard’daki kariyerinin en zor dönemi, şirketin büyüme ve genişleme hedefleriyle iç içe geçerken, kişisel ve profesyonel beklentiler arasında ciddi bir çatışma yaşamış olmasıdır.

Kaplan, kararını etkileyen temel faktörlerden birinin, Blizzard’ın Overwatch League’i kurma sürecine yoğunlaşması olduğunu belirtiyor. Bu girişim, profesyonel e-spor dünyasında yeni ve heyecan verici bir hamle olmasına rağmen, şirketin kaynaklarını büyük ölçüde tüketti ve geliştirme süreçlerini olumsuz yönde etkiledi. Özellikle, Overwatch 2’nin geliştirilme aşamasında yaşanan gecikmeler ve gereksinimler, şirket içi beklentilerin karşılanmasında ciddi sıkıntılara yol açtı. Bu süreçte, Kaplan’a göre, şirketin stratejik kararlar alması ve projeleri yönetmekte yaşanan güçlükler, onun üzerinde büyük bir baskı oluşturdu. Ancak, onun için en önemli etken bu değil, asıl sıkıntıyı ortaya çıkaran, finans departmanının kendisine yönelik aldığı tutum ve oynadığı rol oldu.
Kaplan, bu durumları şöyle anlatıyor: “2016 ve 2017’de, yapım direktörü Ray Gresko ile birlikte çalışmaya başladım. O zamanlar, hem Overwatch ekibi üzerinde, hem de oyunun genel yönetimi üzerinde oldukça büyük bir kontrol bana aitti. O dönemde, ekibimiz tam anlamıyla başarılıydı ve üretim kalitemiz hayranlar tarafından takdir ediliyordu. Ancak, zamanla şirketin büyük hedefleri ve girişimleri, yönetim anlayışında köklü değişikliklere neden oldu. Overwatch League gibi büyük projeler, ekibimizin enerjisini ve odağını dağıttı ve sonuç olarak, oyun geliştirme süreçlerini yavaşlatmaya, hatta durgunlaştırmaya başladı. Bu durum, benim söz konusu projeler arasındaki dengeyi kurmamı zorlaştırdı ve zamanla kariyerimde büyük bir kırılma noktası haline geldi.”

O dönemde yaşadığı büyük motivasyon kırıklığı ve hayal kırıklıkları, Kaplan’ın çeşitli tuhaf duygulara kapılmasına neden oldu. “Sonrasında, Blizzard’ın en büyük problemi finansal hedefler ve kâr odaklı yaklaşımıyla ortaya çıktı,” diyerek ekliyor. “Overwatch 2’yi zorlayıcı bir hızla geliştirmemiz isteniyordu ve bunun sonucu olarak oyun kalitesinden çok, şirketin belli bir gelir hedefini tutturmasına yönelik baskılar vardı. En büyük dönüm noktalarından biri ise, şirketin finansal direktörünün ofisine çağrılmam ve karşıma koyduğu o korkutucu şartlardı. Bana dediler ki, ‘Overwatch 2020 itibarıyla şu kadar gelir getirecek, ve bu hedefler tutmazsa 1000 kişiyi işten çıkaracağız, hayatta kalanlar ise biz olacağız’.”
Kaplan, bu noktayı kendi kariyerinde büyük bir dönüm noktası olarak görüyor. “O gün hayatımda yaşadığım en büyük hayal kırıklığı ve öfke duygusu, bu olayların bana yüklenmesiyle ortaya çıktı,” diyor. “Büyük yapımcılar ve ekip üyeleriyle çalışırken, bazen kendimizi mali hedeflere kurban eder hale geliyoruz ve bu, gerçekten kabul edilmesi çok zor bir durum. Orada, hayatım boyunca aldığım en önemli karardan birini verdim; ben bu ortamda kendimi bulamıyorum, burada beni destekleyen hiçbir şey kalmadı ve bıraktım.”

Kaplan, şu an ise kendi bağımsız oyun stüdyosu Kintsugiyama ile yeni projeler üzerinde çalışmakta. En büyük gayesi, Overwatch gibi büyük başarılar yakalayan hikayesine yeni bir yön ve duruş kazandırmak. Yenilenmiş tutku ve özgün vizyonla, yeni oyunlarıyla oyunculara tekrar ilgi çekmeyi hedefliyor. O, Blizzard’ın kendi itibarı ve kişisel kariyeri açısından yaşadığı bu karmaşık süreci, yeni nesil oyun geliştiricilere ilham kaynağı olabilecek örnekler ve dersler içeriyor.


