Sony Interactive Entertainment tarafından yürütülen India Hero Project kapsamında desteklenen Suri: The Seventh Note, ritim ile platform mekaniklerini Hint kültüründen beslenen fantastik bir dünyada birleştirmeye hazırlanıyor. Tathvamasi Studios tarafından yaklaşık dört yıldır geliştirilen oyun, 30 Ekim 2026 tarihinde PlayStation 5 ve PC için yayımlanacak. Yapımın ön siparişleri açılırken PS5 ve Steam üzerinden ücretsiz demosu da oyuncuların erişimine sunuldu.
Oyunun hikâyesi, Suri adlı gizemli adada yaşayan Ajira isimli genç bir kızın yolculuğunu merkezine alıyor. Babasının ölümüne neden olan hastalık annesini de tehdit etmeye başladığında Ajira, onu iyileştirebilecek büyülü meyveyi bulmak için yola çıkıyor. Başlangıçta kişisel bir kurtarma görevi olarak görünen macera, adanın bozulan ritmini yeniden düzene kavuşturmayı amaçlayan daha büyük bir mücadeleye dönüşüyor.
Ücretsiz demo, Ajira’nın hareket sistemini, ritme bağlı engelleri ve oyunun görsel atmosferini yakından tanıma fırsatı sunuyor. Oyuncular böylece zamanlama üzerine kurulan mekaniklerin nasıl çalıştığını tam sürüm yayımlanmadan önce deneyebiliyor. Demo aynı zamanda çevrenin müziğe verdiği tepkileri ve platform bölümlerinin ritimle nasıl bütünleştiğini gösteriyor.
Sony Destekli Suri: The Seventh Note Nasıl Oynanıyor?
Suri: The Seventh Note, geleneksel platform oyunlarındaki koşma, zıplama ve engellerden kaçma hareketlerini müziğin temposuyla ilişkilendiriyor. Oyuncuların çevrede yaşanan değişiklikleri takip etmesi ve hareketlerini ana vuruşlara göre zamanlaması gerekiyor. Ritmin kaçırılması karakterin akışını bozarken doğru zamanlanan hareketler, bölümlerde daha hızlı ve kontrollü ilerlenmesini sağlıyor.
Ajira, yolculuğu sırasında hareket kabiliyetini geliştiren yeni güçler kazanıyor. Bu yetenekler başlangıçta ulaşılamayan bölgelere geçmeyi, tehlikelerden kaçmayı ve karmaşık platform dizilerini tamamlamayı mümkün kılıyor. Özel olarak hazırlanan takip sahnelerinde çevre, müzik ve karakter hareketleri aynı anda hızlanıyor. Böylece oyun, yalnızca ritme uygun tuşlara basmayı değil, görsel hareketleri okuyarak doğru anda tepki vermeyi de gerektiriyor.
Geliştirici ekip, oyuncunun komut vermesi için uygun süreyi belirlerken uzun denemeler gerçekleştirdi. Yapımda ana vuruşlar arasında yaklaşık 480 milisaniyelik aralık kullanılıyor. Bu değer, hareketlerin hızlı hissettirmesini sağlarken oyuncuya yaklaşan engeli algılayıp doğru komutu verebileceği yeterli zamanı bırakıyor. Daha kısa bir aralık hataların anlaşılmasını zorlaştırırken daha uzun bir süre oyunun akışını yavaşlatabiliyor.

Hint Müziği ve Bölgesel Kültürler Bir Araya Geliyor
Oyunun müzikleri yalnızca arka planda çalan tamamlayıcı parçalar olarak kullanılmıyor. Her bölgenin temposu, engelleri ve hareket düzeni o alana özel hazırlanan besteye göre şekilleniyor. Yapımda duyulan müziğin yaklaşık yüzde 80’i elektronik olarak oluşturulmak yerine gerçek analog enstrümanlarla kaydedildi. Bu tercihle farklı çalgıların kendine özgü dokusunun korunması amaçlanıyor.
Adanın güney bölgelerinde veena gibi yerel çalgılardan yararlanılırken çöl alanlarında Rajasthan’ın müzik geleneklerinden esinleniliyor. Geliştirici ekip, oynanışın gerektirdiği tempo nedeniyle tek bir geleneksel müzik türüne bağlı kalmıyor. Hip-hop benzeri ritmik yapılar, Hint vurmalı çalgıları ve bölgesel melodilerle birleştiriliyor. Böylece hem oynanışla uyumlu hem de oyunun kültürel kimliğini yansıtan özgün bir müzik dili oluşturuluyor.
Görsel tasarımda da Hindistan’ın farklı bölgelerinden izler bulunuyor. Rajput kaleleri, Theyyam kültürü, Himalaya manastırları ve çeşitli mimari gelenekler fantastik adanın hazırlanmasında ilham kaynağı olarak kullanılıyor. El çizimi karakterler ve çevreler, her bölgeye canlı ve ayırt edilebilir bir görünüm kazandırıyor. Sessiz harabelerden hareketli arenalara kadar her alan kendi temposu, atmosferi ve renk düzeniyle sunuluyor.

DualSense ile Ritim Kontrolcü Üzerinden Hissediliyor
PlayStation 5 sürümü için geliştirilen Rhythm Haptics Engine, müziği DualSense kontrolcünün dokunsal geri bildirim sistemine aktarıyor. Oyuncu böylece ritmi yalnızca işitmek ve ekranda görmekle kalmıyor, kontrolcü üzerinden de hissedebiliyor. Yumuşak melodiler ile bozulmuş güçlü vuruşlar farklı titreşim biçimleriyle yansıtılarak işitsel, görsel ve dokunsal unsurları birleştiren çok katmanlı bir deneyim oluşturuluyor. Bu özellik, isteyen oyuncular tarafından erişilebilirlik ayarlarından kapatılabiliyor.
Sony ile yürütülen geliştirme süreci, özellikle Rhythm Haptics Engine sisteminin PlayStation 5 donanımına uyarlanmasına katkı sağladı. India Hero Project desteği sayesinde Tathvamasi Studios, oyunun teknik özelliklerini geliştirirken yapımı daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaştırma fırsatı yakaladı.
Suri: The Seventh Note’un standart sürümü yalnızca ana oyunu içeriyor. Digital Deluxe Edition ise özel Chandini kostümü, Trials of Yama adlı ek içerik ve üç günlük erken erişim avantajı sunuyor. Chandini kostümü ile ek paketin ayrı olarak satılmayacağı ve yalnızca Digital Deluxe Edition üzerinden edinilebileceği açıklandı.
Tathvamasi Studios’un ilk oyunu olan Suri: The Seventh Note, Hint kültürünü yalnızca görsel bir arka plan olarak kullanmakla yetinmiyor. Bölgesel müzikleri, mimari yapıları ve anlatı unsurlarını oynanış sistemlerinin merkezine taşıyan proje, Sony’nin India Hero Project programından çıkan dikkat çekici yapımlardan biri olmaya hazırlanıyor.




