Spider-Man, ArkWeb adı verilen deneysel bir mod sayesinde Batman: Arkham Knight’ın Gotham şehrine taşındı. Sıradan bir karakter kaplamasından çok daha kapsamlı çalışan proje, Marvel’s Spider-Man Remastered’ın hareket sistemini Arkham Knight’ın açık dünyasıyla birleştiriyor. Oyuncular böylece Gotham sokaklarında ağ atabiliyor, binaların üzerinde koşabiliyor ve belirlenen noktalara hızlı geçiş yapabiliyor.
Luki-1 adlı geliştirici tarafından hazırlanan ArkWeb, iki oyunun da aynı bilgisayarda eş zamanlı çalıştırılmasına dayanıyor. Marvel’s Spider-Man Remastered, kahramanın hareketlerini ve animasyonlarını yönetirken Batman: Arkham Knight, oyuncunun gördüğü Gotham şehrini oluşturuyor. Mod bu iki ayrı oyun motoru arasında bağlantı kurarak Spider-Man’in görüntüsünü Batman’in yerine Arkham Knight ekranına aktarıyor.
Proje açık kaynak kodlu biçimde GitHub üzerinden paylaşılıyor. Bununla birlikte geliştirici, ArkWeb’i tamamlanmış ve sorunsuz çalışan bir mod olarak değil, teknik eksiklikleri bulunan deneysel bir araştırma projesi olarak tanımlıyor. Dolayısıyla içerik, kolayca indirilen geleneksel karakter modlarından daha karmaşık bir kurulum ve güçlü bir bilgisayar gerektiriyor.

Spider-Man Gotham’da Nasıl Hareket Ediyor?
ArkWeb’in en dikkat çekici özelliği, Marvel’s Spider-Man Remastered’daki hareket sistemini Gotham’ın mimarisine uyarlaması oluyor. Oyuncular ağlarla binalar arasında salınabiliyor, duvarlarda koşabiliyor, yüzeylere tutunabiliyor ve uygun noktalara doğru fırlama hareketi gerçekleştirebiliyor. Bu işlemler sırasında kullanılan animasyonlar doğrudan Spider-Man oyunundan geliyor.
Sistemin çalışabilmesi için Gotham’daki binaların fiziksel yapısı taranarak diğer oyunun hareket motoruna aktarılıyor. Mod, oyuncunun çevresindeki alanı belirli parçalar hâlinde işliyor ve ağların bağlanabileceği noktaları hesaplıyor. Böylece kahraman, gerçekte Marvel’s Spider-Man Remastered içinde bulunmasına rağmen Gotham’ın binalarına tutunabiliyor.
Batman’in kanca kullanabildiği noktalar da özel hareketler için hedef olarak değerlendiriliyor. Oyuncu bu alanlara doğru ilerlediğinde Spider-Man bir yüzeye konabiliyor, kendisini ileri fırlatabiliyor veya bulunduğu noktadan aşağı atlayabiliyor. Hareketler kontrolcü üzerinden yönetiliyor ve Arkham Knight’ın kamerası Spider-Man’in konumunu takip ediyor.

Dövüşlerde Arkham Knight Sistemi Kullanılıyor
Şehirde dolaşırken Marvel’s Spider-Man Remastered’ın hareket mekanikleri etkin olsa da çatışmalar başladığında kontrol sistemi değişiyor. Batman: Arkham Knight bir dövüşün başladığını algıladığında mücadeleyi kendi serbest akışlı yakın dövüş sistemine devrediyor. Batman görünmez hâle getirilirken Spider-Man onun konumuna yerleştiriliyor.
Spider-Man’in vücut hareketleri, Batman’in dövüş animasyonlarına uyarlanıyor. Karakterin kalça, omurga, omuz, kol ve bacak gibi eklem noktaları Batman’in pozlarına göre yeniden konumlandırılıyor. Böylece oyuncu ekranda Spider-Man’i görürken saldırıların ve karşı hamlelerin temelinde Arkham Knight’ın dövüş sistemi çalışıyor.
Çatışma sona erdikten yaklaşık iki saniye sonra kontrol yeniden Spider-Man tarafına geçiyor ve ağlarla dolaşma mekanikleri kullanılabiliyor. Ancak iki karakterin iskelet yapıları tamamen aynı olmadığı için animasyonlarda bazı görsel sorunlar oluşabiliyor. Özellikle ellerin ve bileklerin dövüş pozlarına tam olarak aktarılamadığı belirtiliyor.
ArkWeb Kurulumu İçin Neler Gerekiyor?
Modu çalıştırmak isteyen oyuncuların hem Batman: Arkham Knight’a hem de Marvel’s Spider-Man Remastered’a Steam üzerinden sahip olması gerekiyor. ArkWeb yalnızca Spider-Man Remastered’ın 4.0630 sürümüyle uyumlu çalışıyor. Farklı oyun sürümlerinde gerekli bağlantı kurulmadığı için mod otomatik olarak çalışmayı reddedebiliyor.
Sistem gereksinimleri arasında Windows 10’un 64 bit sürümü, Xbox düzenine sahip bir kontrolcü ve iki oyunu aynı anda çalıştırabilecek güçlü bir bilgisayar bulunuyor. Kurulum için ayrıca Visual Studio 2019 Build Tools, Windows 10 SDK, Python 3.12 ve geliştiricinin belirttiği çeşitli Python kütüphaneleri gerekiyor. Bu nedenle proje, tek dosyanın oyun klasörüne kopyalandığı basit modlardan ayrılıyor.
Kurulum tamamlandıktan sonra her iki oyunun da açık dünyası yükleniyor. Daha sonra hazırlanan Python aracı çalıştırılarak Gotham çevresi taranıyor ve Spider-Man şehrin fizik sistemine aktarılıyor. Arkham Knight ön planda kalırken oyuncu hareketleri kontrolcü üzerinden gerçekleştiriliyor.

Deneysel Modun Bilinen Sorunları
ArkWeb henüz geliştirme aşamasında olduğu için bazı binaların içi boş algılanabiliyor. İnce kulelerden geçme, hızlı hareket sırasında henüz yüklenmeyen bölgelerde kısa süreli boşluklarla karşılaşma ve engelli bir noktaya yapılan atlayışın yarıda kesilmesi gibi sorunlar yaşanabiliyor. Spider-Man’in ışıklandırması da Marvel oyunundaki New York’un saatine bağlı olduğundan karakter bazı Gotham bölgelerinde karanlık görünebiliyor.
Geliştirici, kurulumdan önce Arkham Knight kayıt dosyasının yedeklenmesini öneriyor. Oyun Batman’in hareketlerini arka planda kaydetmeye devam ettiği için karakterin haritanın altında kalması kayıt dosyasını etkileyebilir. Projenin Sony, Insomniac Games, Nixxes, Rocksteady Studios veya Warner Bros. Games ile resmî bir bağlantısı bulunmuyor.
Spider-Man ile Gotham’ı bir araya getiren ArkWeb, yalnızca kahramanın kostümünü değiştiren bir çalışma değil. İki farklı oyunu ve oyun motorunu eş zamanlı çalıştırarak birinin hareket sistemini diğerinin dünyasına taşıması, projeyi teknik açıdan sıra dışı hâle getiriyor. Mevcut sorunlarına rağmen mod, gelecekte farklı oyunların mekaniklerini bir araya getirebilecek çalışmalar için dikkat çekici bir örnek oluşturuyor.


