Star Wars evrenini yüksek tempolu arcade yarışlarıyla birleştiren Star Wars: Galactic Racer, 6 Ekim 2026 tarihinde PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için yayımlandı. Fuse Games tarafından geliştirilen ve Secret Mode tarafından satışa sunulan yapım, klasik podracing fikrini modern yarış mekanikleriyle genişletiyor. Oyuncular yalnızca podracer araçlarını değil; landspeeder, speeder bike ve skim speeder gibi farklı araç sınıflarını da kullanabiliyor.
Hikâye, Return of the Jedi ile The Force Awakens filmleri arasındaki dönemde geçiyor. İmparatorluk’un yıkılmasının ardından galakside yeni bir düzen kurulmaya çalışılırken suç örgütlerinin desteklediği yasa dışı Galactic League yarışları popülerlik kazanıyor. Oyuncular, geçmişte yarışçılık yapan ancak daha sonra kargo pilotluğuna yönelen Shade karakterini kontrol ediyor. Shade’in yeniden yarış pistlerine dönmesi, onu ligin güçlü şampiyonlarından Kestar Bool ile karşı karşıya getiriyor.

Star Wars Evreninde Roguelite Yarış Sistemi
Galactic Racer’ın en dikkat çekici özelliği, arcade yarış yapısını roguelite ilerleme sistemiyle bir araya getirmesi. Oyuncular her yarış turunun başlangıcında kullanacakları aracı ve sürüş biçimini belirliyor. Etkinlikler sırasında kazanılan parçalar; aracın hızlanma, dayanıklılık, kontrol ve saldırı özelliklerini geliştirebiliyor. Böylece her denemede farklı bir araç düzeni oluşturulabiliyor.
Kampanya tamamen doğrusal bir rota izlemiyor. Oyuncular, karşılarına çıkan dallanan yollar üzerinden farklı yarışlara, saha testlerine veya özel karşılaşmalara yöneliyor. Bazı etkinliklerde bitiş çizgisine ilk ulaşmak gerekirken bazılarında geride kalan yarışçılar belirli aralıklarla eleniyor. Rakip araçları pist dışına itmek ve doğru zamanda hız artırıcı kullanmak da yarışın sonucunu değiştirebiliyor.
Başarısız olunan bir turun bazı bölümlerinin yeniden oynanması gerekebiliyor. Buna karşılık kalıcı geliştirmeler, sonraki denemelerde daha güçlü seçeneklere ulaşılmasını sağlıyor. Bu sistem, aynı parkurların farklı araçlar ve yeteneklerle tekrar denenmesine imkân tanıyarak oyunun yeniden oynanabilirliğini artırıyor.

Gezegenler Araç Kullanımını Nasıl Etkiliyor?
Yarışlar, Jakku ve Crait gibi tanınmış bölgelerin de bulunduğu altı farklı gezegene yayılıyor. Her gezegen yalnızca görsel tasarımıyla ayrılmıyor; çevresel koşullar da sürüş stratejisini etkiliyor. Buzlu yüzeyler araç kontrolünü zorlaştırırken lav, asit ve pist üzerindeki çeşitli engeller oyuncuları hızlı karar vermeye zorluyor. Yıkılmış Star Destroyer kalıntıları ve Crait’in kırmızı tuzla kaplı mağaraları, parkurların Star Wars kimliğini güçlendiriyor.
Araç sınıfları arasında da önemli kullanım farklılıkları bulunuyor. Landspeeder modelleri dengeli bir sürüş sunarken speeder bike araçları daha çevik hareket edebiliyor. Skim speeder sınıfı ise farklı zemin koşullarına uyum sağlamaya odaklanıyor. Podracer araçları belirli görevlerde ve özel içeriklerde kullanılabiliyor. Araçlara takılan parçalar ve görsel özelleştirmeler, oyuncuların hem performanslarını hem de yarış tarzlarını kişiselleştirmelerine yardımcı oluyor.
Çok Oyunculu Modlar ve Teknik Özellikler
Tek oyunculu kampanyanın yanında arcade etkinlikleri ve çevrim içi yarış seçenekleri bulunuyor. Çok oyunculu karşılaşmalar 12 yarışçıya kadar destek veriyor. Platformlar arası oynanış sayesinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S kullanıcıları aynı yarışlarda buluşabiliyor. Farklı karakterlere odaklanan ek senaryolar ve Sebulba’nın geçmişine uzanan bölümler, ana kampanyanın dışında yeni içerikler sunuyor.
Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, ayrıntılı araç modellerini geniş pist manzaraları ve yoğun çevresel efektlerle birleştiriyor. Fuse Games ekibinde daha önce Burnout, Need for Speed ve Star Wars Battlefront gibi projelerde çalışmış geliştiricilerin bulunması, yapımın hızlı ve çarpışma odaklı yarış anlayışında hissediliyor. Özellikle rakipleri pist dışına çıkarmaya dayanan mücadeleler, geleneksel Star Wars yarış oyunlarından daha sert bir deneyim oluşturuyor.
Erişilebilirlik tarafında altyazı boyutu, ses dengesi ve görüntü seçenekleri oyuncunun tercihine göre düzenlenebiliyor. Kontrol tuşlarının yeniden atanabilmesi, farklı araç sınıflarına uygun kişisel bir kullanım şeması oluşturmayı kolaylaştırıyor. Bazı komutların basılı tutulması yerine tek dokunuşla etkinleştirilebilmesi de uzun yarışlarda daha rahat bir kullanım sağlıyor. Bu seçenekler, yüksek hızın belirleyici olduğu mücadeleleri farklı deneyim seviyelerindeki oyuncular için daha ulaşılabilir hâle getiriyor.
Star Wars: Galactic Racer, Episode I: Racer yapımını doğrudan tekrar etmek yerine roguelite ilerleme sistemi, farklı araç sınıfları ve dallanan etkinliklerle kendine özgü bir yapı kuruyor. Görüş mesafesi ve agresif rakip yapay zekâsı zaman zaman zorluk yaratabilse de güçlü hız duygusu, kapsamlı kişiselleştirme seçenekleri ve galaksiye uyumlu pistleriyle serinin yarış türündeki dikkat çekici oyunlarından biri oluyor.




