Teknoysi | Teknoloji, Oyun, Sinema ve Daha Fazlası!
  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Kripto
No Result
Tüm Sonuçları Görüntüle
  • Steam
  • Epic Games
  • PlayStation
  • Xbox
Teknoysi | Teknoloji, Oyun, Sinema ve Daha Fazlası!
  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Kripto
No Result
Tüm Sonuçları Görüntüle
Teknoysi | Teknoloji, Oyun, Sinema ve Daha Fazlası!

Naughty Dog’un Crunch Çalışma Geri Dönüşü

Gülhan Begüm Şahin Gülhan Begüm Şahin
7 saat önce
Oyun
A A
Facebook'ta PaylaşTwitter da Paylaş

Naughty Dog’un Crunch Çalışma Geri Dönüşü

Naughty Dog, geçmişte sektöründeki en kaliteli ve kültürel açıdan etkili oyunlarıyla tanınan bir stüdyo olmasına rağmen, çalışma ortamındaki yoğun ve zaman zaman sağlıksız olan çalışma saatleriyle eleştirilerin odağında yer almıştı. Çalışanlarının sağlığı ve verimliliği düşünülerek 2024 yılında bu alışkanlıkları değiştireceklerine dair sözler verilmiş olsa da ortaya çıkan yeni bilgiler, bu vaatlerin yerine getirilmediğini gösteriyor. Son dönemlerde geliştirilmekte olan Intergalactic: The Heretic Prophet adlı bilim kurgu oyunu için ortaya çıkan detaylar, bu stüdyonun yeniden eski alışkanlıklarına döndüğünü ortaya çıkarıyor. Bu durum, sektörde genel anlamda tartışma yaratıyor ve de Naughty Dog’un çalışma kültüründe ciddi bir geriye dönüş yaşandığını gösteriyor.

Naughty Dog

Naughty Dog’un Yönetim Kadrosu

Naughty Dog’un yönetim kadrosunun, kritik gelişmeler ve de olası projelerin teslim tarihleri gözetilerek, ekibin üzerindeki baskıyı arttırdığı gözlemleniyor. Bloomberg tarafından paylaşılan raporlar, özellikle Ekim ayından bu yana çalışanlara getirilen zorunlu fazla mesai uygulamasını detaylandırıyor. Sony’nin ana şirket olarak belirlediği proje teslim tarihleri nedeniyle, çalışanların haftalık çalışma saatleri 60 saate kadar çıkartılmış durumda. Bu yoğun tempo, çalışanların psikolojik ve fiziksel sağlığı üzerinde olumsuz etkiler yaratabilirken, aynı zamanda üretkenliği ve inovasyonu olumsuz yönde etkiliyor. Özellikle, pandemi sonrası dönemde yükselişte olan iş yükü, artık geleneksel çalışma saatlerini aşıyor ve bu durum hem çalışanlar hem de stüdyonun genel performansı açısından risk oluşturuyor.

Stüdyonun karar almadaki en büyük motivasyonu, yeni oyunun geliştirilmesi sürecinde yaşanan gecikmeler ve teslim tarihlerini kaçırma riski nedeniyle, tamamen belirli bir zaman çizelgesine uymak zorunluluğu idi. Ancak, bu uygulama, bir yandan stüdyonun daha fazla üretim yapma ve piyasaya zamanında giriş yapma amacıyla hareket ettiğini gösterse de, diğer yandan çalışanların yaşam kalitesinden ödün verildiğini ve iş-aile dengesinin bozulduğunu net bir şekilde ortaya koyuyor. Haftalık 60 saatlik çalışma sınırına rağmen, çalışanların yoğun stres altında çalışmak zorunda kalması, bu sınırın anlamını yitiriyor ve aslında sürdürülebilir olmayan bir çalışma düzeni yaratıyor.

En dikkat çekici ve tepki toplayan detay ise, çalışanlara dağıtılan özel hatıra eşyaları ve anı ürünleri oldu. Raporlar, stüdyonun bu tür sembolik ama anlamı derin paralarla, ciddi anlamda “acıya katlanmak” temasını vurgulayan mesajlar gönderdiğini ortaya koyuyor. Metal paraların üzerindeki ifadeye göre, “İlahi sonumuza ulaşmak için nesillerin acısına katlanmalıyız” şeklinde bir söz yer alıyor. Bu ifade, çalışanların yaşadığı yoğun stres ve stresin sonucu olarak ortaya çıkan yorgunluk ile doğrudan bağlantılıdır ve yönetim ile çalışanlar arasındaki iletişim kopukluğunu daha da derinleştiriyor. Bu tür uygulamalar, ekip içi motivasyon eksikliği ve moral bozukluğu gibi olumsuz sonuçlar doğurabilir, aynı zamanda iş memnuniyeti ve bağlılık açısından büyük bir sorun haline gelir.

Öte yandan, büyük ilgi gören ve satış listelerinde üst sıralara yükselen Hogwarts Legacy ise, 40 milyon adetlik satış rakamına ulaşarak sektörün en çok kazanan ve en popüler oyunlarından biri olmayı başardı. Bu başarı, Naughty Dog’un yaşadığı zorlukların değerini sorgulama ve yansıma ihtiyacını da beraberinde getiriyor. Çünkü, başarılı oyunların arkasında çalışanların yoğun emeği ve zaman zaman acıya varan çalışma koşulları yatıyor. Bu da sektörde, iyi oyunların ortaya çıkması için ne kadar büyük bedeller ödendiği tartışmasını tekrar gündeme getiriyor.

Stüdyonun çıkış tarihi konusunda ise belirsizlik devam ediyor. Şu an için, oyunların 2027 ortasında piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Bu süre zarfında ise, çalışanların baskı altında tutulmaya devam etmesi ve çalışma saatlerinin daha da uzaması ihtimali endişe yaratıyor. Neil Druckmann’ın 2024 yılında yaptığı açıklamalar, özellikle crunch kültürüne son vermeyi ve bu konuda ciddi adımlar atmayı vadetmiş olsa da, ortaya çıkan yeni bilgiler bu sözlerin yeterli olmadığını ve mevcut uygulamaların sürdüğünü gösteriyor. Bu durum, sektörün genelinde ciddi bir etik tartışma yaratıyor.

Peki, gerçekten de büyük projelerin ve kaliteli içeriklerin ortaya çıkması için çalışanların sağlığını ve motivasyonunu hiçe saymak kabul edilebilir mi? Sizce, oyun sektöründe sürdürülebilir ve sağlıklı çalışma modelleri nasıl olmalı? Bu alandaki gelişmeler ve de Naughty Dog’da yaşananlar sizlerde nasıl bir fikir uyandırıyor? En önemlisi, bu durumu nasıl iyileştirebiliriz? Oyun dünyasının geleceği için sizlerin görüşleri bizim için önemli. Lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın.

Etiketler: çalışma koşullarıcrunch kültürüIntergalactic oyunuNaughty DogSony
Gülhan Begüm Şahin

Gülhan Begüm Şahin

Selamlarr, psikoloji bölümü öğrencisiyim. Teknoysi'de sinema kategorisinde haberler yazıyorum. Hepinize iyi okumalar :)

İlginizi Çekebilecek Gönderiler

Oyun

League of Legends’ta Beklenen Değişim Rüzgarları

6 saat önce
Exodus
Oyun

Exodus’un Ardındaki Sıradışı Gelişmeler

1 gün önce
Hogwarts Legacy
Oyun

Hogwarts Legacy’nin Unutulmaz Yolculuğu

1 gün önce
Sonraki Gönderi
Togg

Togg Almanya Lansmanı ve Piyasa Performansı

League of Legends'ta Beklenen Değişim Rüzgarları

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Beklenen Half-Life 3 Duyurusu Her Geçen Gün Yaklaşıyor!

Ethereum Yükselecek Mi? Teknik Analiz ve Beklentiler!

BtcTurk Hack İddiaları: 48 Milyon Dolarlık Kripto Varlık Çıkışı ve Resmi Açıklama

EA, 13 Yıl Sonra Metacritic’te 90+ Puan Aldı!

PS+ Abonelerine “God Of War Ragnarök” Bu Ay Ücretsiz!

Melania Coin ($MELANIA) Nedir? 2025 Yılının İlk Memecoin Trendine Yakından Bakış

Hakkımızda

Teknoysi, teknoloji, oyun ve sinema dünyasına dair en güncel içerikleri sunarak bilgi ve eğlenceyi bir araya getiren bir platformdur.

Kategoriler

  • Kripto
  • Oyun
  • Sinema
  • Teknoloji

Yararlı Linkler

  • Künye
  • Hakkımızda
  • İletişim

Copyright © 2025 Teknoysi Tüm Hakları Saklıdır.

No Result
Tüm Sonuçları Görüntüle
  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Kripto

Copyright © 2025 Teknoysi Tüm Hakları Saklıdır.