Control
Remedy Entertainment, sevilen Control evrenine yeni bir soluk getirecek olan ve hayranların merakla beklediği Control Resonant oyununun çıkış tarihine dair önemli güncellemeleri kamuoyuyla paylaştı. Yaklaşan bu yapım, sadece mevcut hayranları değil, yeni oyuncuları da etkileyip büyülü bir deneyim vad ediyor. Oyun, Remedy’nin yenilikçi hikaye anlatımı ve atmosfer yaratma becerisiyle, sizleri farklı bir gerçekliğin derinliklerine sürükleyecek gibi görünüyor. Bu noktada, oyunun geçeceği evrenin, orijinal oyunun ötesinde ne tür sürprizler barındıracağını ve hikayenin hangi yeni unsurlarla zenginleştirileceğini anlamak oldukça önemli.

Oyunun çıkış tarihi, bundan önceki genel açıklamalarda sadece “2026 yılı” şeklinde ifade edilmekteydi. Ancak şirketin resmi finansal raporlarında ve güncel duyurularında, bu tarihi daha net hale getirerek, oyunculara yaklaşan büyük maceranın tam zamanını belirtiyorlar. Remedy’nin paylaştığı bilgilere göre, Control Resonant, 2026 yılının ikinci çeyreğinin sonunda piyasaya sürülecek. Bu etki alanını genişleten detaylar, oyunun beklentilerini ve hazırlıkları yürütürken artan ilgiyi gösteriyor. Ayrıca, şirketin finansal hedefleri ve satış planları da oyunun piyasaya çıkışını önemli kılıyor; 2026 sonunda 1,8 milyon, 2027 sonunda ise toplamda 4 milyon civarında satış öngörülüyor. Geçmişte çıkan, orijinal Control oyunu ise şu ana kadar 5 milyondan fazla satmış durumda, bu da yeni yapımın, başarısının yanı sıra, serinin devamını getirecek güçlü bir temel oluşturmaya çalıştığını gösteriyor.
Hikaye ve karakterler konusunda ise, oyunun ana temasını ve anlatımını radikal biçimde değiştirecek yeni unsurlar dikkat çekiyor. Önceki oyunun merkezi karakteri Jesse Faden’den farklı olarak, Control Resonant’da hikâyenin odak noktası, Jesse’nin kardeşi Dylan Faden olacak. Dylan’ın hikayesi, onun komadan uyanmasıyla başlıyor ve Oldest House olarak bilinen en eski ve gizemli yapının içinde, Manhattan’da ikinci bir kriz patlak veriyor. Bu kriz, sadece fiziksel bir çatışma değil, aynı zamanda karanlık ve bilinmez güçlerin nüfuzunu ve karmaşıklığını da ortaya koyuyor. Dylan’ın delilik ve gerçeklik sınırları arasında verdiği mücadele ve bu süreçte karşılaştığı gizemli olaylar, oyunun atmosferini daha da yoğunlaştıracak şekilde tasarlandı.

Oyuncular, Dylan Faden’in gözünden olaylara tanık olacak ve her seçimlerinin, her hareketinin oyunun gidişatını nasıl değiştireceğine şahit olacaklar. Remedy’nin bu yeni hikaye yapısı, kendini tekrar etmeyen, dinamik ve oyuncuya özgü deneyimler sunmaya odaklanmış durumda. Çünkü şirket, yeni oyunun seriye yeni başlayacaklar veya ilk oyunu oynamamışlar için de oldukça uygun olacağını açıkladı. Bu yaklaşım, her seviyedeki oyuncu kitlesinin hikayeye katılımını kolaylaştırıp, geniş bir yelpazede beğeni toplamayı hedefliyor.
Oyun mekaniği ve deneyim konusunda ise, Control Resonant, ilk oyunun atmosferik yapısından çok uzaklaşıp, daha özgür keşif ve çok çeşitli görevlerin olduğu bir Aksiyon-RPG yapısına geçiş yapıyor. Geliştiriciler, oyunun bu yeni yapısı sayesinde oyuncuların belli bir hikaye dizisini takıp etmek zorunda kalmadan, istedikleri gibi macera yaşayabileceklerini belirtiyor. Ayrıca, hikaye ve savaşların seyri, büyük ölçüde oyuncunun tercihleriyle şekillenecek ve serbest rotalar, yan görevler ve gizli alanlar oyunun oynanabilirliğine ayrı bir derinlik katacak. Bu sayede, oyundan alacağınız tat, sadece bir hikaye takibi değil, aynı zamanda kendi keşif ve tercihlerinize dayalı zengin bir deneyim olacak.

Platformlar ve teknik detaylar ise hayranları oldukça heyecanlandırıyor. Control Resonant, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam ve Epic Games Store) ile aynı zamanda macOS platformlarını destekleyecek. Bu, oyunun tüm yeni nesil konsol ve bilgisayar kullanıcılarına ulaşmasını sağlayacak önemli bir adım. Remedy, oyunun teknolojik altyapısına büyük önem veriyor ve yüksek çözünürlükler, gelişmiş görsel efektler, hızlı yükleme süreleri ve ultra detaylı atmosfer özellikleriyle oyuncularına görsel şölen sunmayı hedefliyor. Ayrıca, oyunun hikayesine uygun olarak, atmosferik ses tasarımı ve müzik altyapısının da üst seviyede olacağı açıklandı. Bu bütünsel yaklaşım, sadece bir oyun değil, aynı zamanda derin ve etkileyici bir deneyim olacağını gösteriyor.




