Sosyal medya platformları için uygulanan ve uzun süre tartışılan “Türkiye’de temsilci bulundurma” zorunluluğu, şimdi çok daha sert bir şekilde oyun dünyasına sıçrıyor. Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı’nın hazırladığı yönetmelik taslağına göre, Türkiye’den günlük erişimi belirli bir sayının üzerinde olan (Steam, Epic Games, PS Store, Xbox Store ve mobil marketler) tüm yurt dışı kaynaklı dijital oyun platformları, Türkiye’de yasal bir temsilci atamak zorunda kalacak. İşte detaylar:

1. Temsilci Yoksa %90 Bant Daraltma
Taslağın en can alıcı ve en çok korkutan maddesi bu. Eğer Steam veya Epic Games gibi platformlar, belirlenen süre içinde Türkiye’de temsilci atamazsa, BTK (Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu) tarafından kademeli olarak cezalandırılacak.
Bu ceza, %90 oranında bant daraltılmasına kadar gidebilecek. İnternet hızının ve veri akışının %90 oranında kesilmesi demek, o platformun fiilen kullanılamaz hale gelmesi, oyun indirilememesi ve mağazaya erişilememesi anlamına geliyor. Yani yasaklama kelimesi kullanılmasa bile, sonuç teknik olarak aynı kapıya çıkıyor. Valve gibi bürokrasiden uzak duran şirketlerin bu karara nasıl tepki vereceği ise tam bir muamma.

2. BTK’nın Yetkileri
Yönetmelik, BTK’ya daha önce sahip olmadığı geniş yetkiler tanıyor:
- Kaldırma Yetkisi: BTK, riskli gördüğü oyunların platformlardan kaldırılmasını talep edebilecek. Buradaki risk tanımının (şiddet, müstehcenlik, kültürel değerler, siyasi içerik vb.) ne kadar geniş yorumlanacağı, sansür tartışmalarını da beraberinde getiriyor.
- Şirket Sırlarına Erişim: BTK; mağazalardan kurumsal yapılarını, öne çıkarma algoritmalarını ve kullanıcı verilerini nasıl işlediklerine dair her türlü bilgiyi talep edebilecek. Küresel şirketlerin ticari sır olarak gördüğü algoritmalarını paylaşmaya yanaşmaması, büyük bir kriz potansiyeli taşıyor.

3. Derecelendirme Zorunluluğu
Taslak, sadece mağazaları değil, geliştiricileri de bağlıyor. Artık oyunların yaş kriterlerine göre derecelendirilmesi (PEGI veya ESRB benzeri, belki de yerel bir sistem) zorunlu hale geliyor.
- Kural Net: Yaş derecelendirmesi yapılmayanların Türkiye pazarında satışına veya sunumuna izin verilmeyecek.
- Risk: Büyük yapımcılar zaten derecelendirme alıyor. Ancak Steam’deki binlerce Indie oyun geliştiricisi, Türkiye için özel bir bürokratik sürece girmek zorunda kalırsa, pazardan tamamen çekilmeyi veya projelerini Türkiye’ye kapatmayı tercih edebilir. Bu da Türk oyuncuların binlerce oyuna erişimini kaybetmesi demek.

Sonuç
Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı’nın çocukları ve gençleri zararlı içeriklerden koruma motivasyonuyla hazırladığı bu taslak, uygulama aşamasında küresel gerçeklerle çatışabilir. Eğer Valve, Sony veya Microsoft bu şartları “uygulanabilir” bulmaz veya veri paylaşımını reddederse; Türk oyuncular, kütüphanelerindekilere erişememe, yenilerini satın alamama ve dijital dünyadan izole olma riskiyle karşı karşıya kalabilir. Önümüzdeki günler, firmaların Ankara ile yapacağı pazarlıklara gebe.




