Oyun sektörünün güvenilir kaynaklarından biri olarak görülen Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, Sony’nin PC stratejisine dair dikkat çeken bir iddiada bulundu. Schreier’e göre şirket, özellikle hikaye odaklı ve tek oyunculu büyük bütçeli yapımlarını PC platformuna getirme konusunda önceki yıllara kıyasla daha temkinli bir yaklaşım benimseyebilir. Bu değerlendirme, son yıllarda Sony’nin PlayStation’a özel oyunlarını belirli bir süre sonra PC’ye taşıma politikasının değişebileceğine işaret ediyor.
Schreier, yaptığı açıklamada bunun resmi bir duyuru olmadığını ancak sektörde edindiği izlenimin bu yönde olduğunu belirtti. Özellikle geleneksel PlayStation deneyimini temsil eden tek oyunculu yapımların, konsol satışlarını destekleyen en önemli faktörlerden biri olduğu vurgulanıyor. Bu nedenle Sony’nin, platforma özel içerik stratejisini yeniden güçlendirmek isteyebileceği konuşuluyor. İşte detaylar:

PC Stratejisinde Olası Değişim
Sony, son yıllarda PC platformuna açılarak daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmayı hedeflemişti. Bu süreçte pek çok popüler PlayStation oyunu belirli bir gecikmeyle PC’ye taşındı ve ticari anlamda başarılı sonuçlar elde edildi. Ancak sektör analistlerine göre bu strateji, konsol satışları ile yazılım gelirleri arasındaki dengeyi yeniden tartışmaya açtı. Jason Schreier’in yorumları da tam olarak bu noktaya odaklanıyor. Schreier, özellikle büyük hikaye anlatımına sahip tek oyunculu oyunların PlayStation markasının kimliğini oluşturduğunu ve bu yapımların PC’ye gelmesinin konsolun “özel içerik” değerini azaltabileceğini ifade ediyor. Bu nedenle Sony’nin, çok oyunculu projelerde PC açılımını sürdürürken tek oyunculu yapımlarda daha seçici davranabileceği öne sürülüyor.

Marvel’s Wolverine Örneği Dikkat Çekiyor
Schreier’in açıklamasında özellikle Marvel’s Wolverine oyunu örnek gösterildi. Geliştirme süreci Insomniac Games tarafından sürdürülen yapımın, PlayStation için önemli bir özel proje olduğu biliniyor. Schreier, bu oyun için “PC’ye hiç gelmezse şaşırmam” ifadesini kullanarak Sony’nin stratejik kararlarında değişiklik olabileceğini ima etti. Marvel’s Wolverine, duyurulduğu günden bu yana PlayStation tarafının en merak edilen projeleri arasında yer alıyor. Hikaye odaklı yapısı ve yüksek prodüksiyon kalitesi beklentisi, oyunu Sony’nin klasik tek oyunculu marka çizgisine oldukça yakın bir konuma yerleştiriyor. Bu nedenle PC platformuna gelip gelmeyeceği konusu, şirketin gelecekteki yayın politikası açısından önemli bir gösterge olarak değerlendiriliyor.

Sonuç
Öte yandan Sony cephesinden bu konuda resmi bir açıklama yapılmış değil. Schreier’in aktardıkları, sektörel gözlemler ve kulis bilgilerine dayanıyor. Bu nedenle şirketin PC stratejisinde kesin bir değişiklik olup olmadığı ancak ilerleyen dönemlerde yapılacak duyurularla netleşecek. Son yıllarda oyun sektöründe platform sınırlarının giderek esnemesi, şirketlerin farklı gelir modelleri denemesine yol açtı. Sony’nin de bu süreçte hem konsol satışlarını korumak hem de yazılım gelirlerini artırmak adına farklı stratejiler test ettiği biliniyor. Tek oyunculu yapımların PC’ye gelme süresinin uzatılması ya da tamamen platforma özel tutulması gibi seçenekler, bu stratejilerin bir parçası olabilir. Şimdilik kesin olan tek şey, Sony’nin özel oyunlarının şirket için hâlâ en kritik değerlerden biri olduğu ve bu alandaki kararların doğrudan PlayStation markasının geleceğini etkileyeceği.



