
Remedy, 2019 yılında çıkarılan Control oyunu ile gerçekten dikkat çekici bir serinin temelini attı ve bu başarıyla yeni bir oyun serisini tanıttı. Control Resonant isimli yeni oyunu ise merakla bekleniyor ve gelişmeler oldukça dikkatle takip edilmekte. Bu yeni oyunun nasıl bir deneyim sunacağı hakkında bilgi edindikçe, oyuncuların beklentileri de giderek artıyor. Oyun medyasından çeşitli isimler, Remedy’nin düzenlediği özel sunuma katılarak Control Resonant’ı yakından görme fırsatı elde ettiler ve paylaşımda bulundular. Bu medya kuruluşlarından VGC ve IGN, oyunun ilk oynanışını ve sistem detaylarını içeren videoları yayınlayarak bizlere önemli ipuçları sundular.
Control Resonant Oynanış Mekanikleri ve Savaş Sistemi

Her iki medya kuruluşunun da paylaştığı videolar sayesinde, oyunun temel mekaniği, karakter hareketleri ve savaş sistemi hakkında kapsamlı bilgiler edinebiliyoruz. IGN’nin paylaştığı oynanış videosu oldukça detaylı olup, yetenek ağacı ve çatışma sistemine dair ilk izlenimleri gözler önüne seriyor. Aynı şekilde, VGC’nin videosu da oyunun oynanışına dair çeşitli sahneleri içeriyor. Bu videolar sayesinde, Control Resonant’ın hızlı tempolu ve yakın dövüş odaklı bir yapıya sahip olduğunu net biçimde görebiliyoruz.
İki video da oyunun temel oynanış ve tasarım unsurlarını ortaya koyuyor. IGN, başlıkta özellikle “Bu bir soulslike değil, daha hızlı” ifadesini kullanıyor ve bu, oyunun zorluk seviyesi veya oynanış tarzıyla ilgili önemli bir ipucu sunuyor. Geliştiriciler de oyunun daha akıcı ve hareketli olacağını vurguluyorlar. Remedy, Control Resonant’ı bir aksiyon-RYO (rol yapma oyunu) olarak tanımlıyor ve oyunda karmaşık envanter veya ekipman yönetimi yerine, daha çok bireysel yetenekler ve hareketlere odaklanılacağını belirtiyor. Bu, oyunculara daha akıcı ve yoğun dövüş deneyimi sunma amacı taşıyor.
Control Resonant Haritaları, Görev Yapısı ve Keşif Unsurları

Oyun yaratıcı yönetmeni Mikael Kasurinen, “Bu bir hayatta kalma oyunu değil, bir aksiyon oyunu,” diyerek, oyunun temel yapısının hayatta kalmaktan çok hız ve çeviklik üzerine kurulduğunu ortaya koyuyor. Ayrıca, oyunun bütün yönlerini tek bir oynanışta görmek mümkün olmayacağını söylüyorlar. Bu da demek oluyor ki, oyunun detaylarını tam anlamıyla kavramak için birkaç deneme ve farklı oynanışların gözlemlenmesi gerekecek. Bu nedenle, oyuncular sık sık yeniden oyun yaparak, tüm gizemleri ve özellikleri keşfetme fırsatı bulacaklar.
Paylaşılan videolarda haritalar da geniş çapta tanıtılıyor. Haritalarda farklı ikonlar ve işaretçiler dikkat çekiyor. Bunlar, oyuncuların farklı görevleri ve maceraları ayırt etmesini sağlıyor. Ana görevler ve yan görevler arasında belirgin ayrımlar görebiliyoruz. Dylan’ın Yolculuğu, yani ana hikaye ve Dünya Görevleri, yan görevler olarak haritada yer alıyor. Ayrıca, haritada çok küçük, mikro oyun ve mini bulmaca türünde bölümlere de yer veriliyor. Bu bölümler, oyunculara gizli sırları ve hikayedeki detayları keşfetme imkânı tanıyor. Kasurinen, “Dünyanın, geri dönmek isteyeceğiniz bir yer olmasını istiyoruz,” diyerek, oyunun atmosfere ve hikâyeye büyük önem verdiğini gösteriyor. Ayrıca, müzik, Resonant’ın atmosferini güçlendiren ve dünyaya özgü kurguyu destekleyen önemli bir unsur olarak öne çıkıyor. Geliştiricilerin söylediklerine göre, müzikler oyunun atmosferini daha da derinleştirip, oyuncunun deneyimini zenginleştiriyor.

Control Resonant’ın bu yılın dikkat çekici oyunları arasına adını yazdırıp yazdırmayacağını ise önümüzdeki aylarda göreceğiz. Erteleme veya başka gecikmeler olmazsa, oyun yakında piyasaya sürülecek ve oyuncular tarafından deneyimlenecek. Remedy bu oyuna büyük yatırım yaptı ve yüksek beklentilerle çıkarıyor. Oyunun tanıtım ve oynanış videolarını inceledikçe, aslında ne kadar detaylı ve dikkatle tasarlandığını görebiliyoruz. Oyun severler, yaklaşan bu yapımı büyük bir merakla bekliyor ve tüm gelişmeleri yakından takip etmeye devam ediyorlar. Çok yakında çıkan güncellemeler ve tanıtım etkinlikleri ile, Resonant’ın oyunculara ne kadar tatmin edici bir deneyim sunacağı netlik kazanacak. Bu bakımdan, beklentiler yüksek tutuluyor ve Remedy’nin yeni oyunu, gerçekten de dikkat çekici bir deneyim olabilir.



