Samson
Liquid Swords stüdyosu tarafından geliştirilen yeni açık dünya aksiyon oyunu Samson, henüz pek çok merak uyandıran detay barındırıyor. Geliştiriciler, oyunun atmosferini ve tasarım felsefesini netleştirmek adına önemli açıklamalarda bulundu. Bu bilgiler, oyunun genel yapısı ve hedefleri hakkında düşünmek isteyen oyuncular için büyük önem taşıyor. Birçok oyuncu, oyunun neden geleneksel silah ve dövüş mekaniklerinden uzak durduğunu merak ediyor. İşte bu noktada, bu detayların ardındaki düşünce ve ilham kaynakları şaşırtıcı derecede derin ve özgün.

Samson’un hikayesine baktığımızda, ana karakterimizin tipik bir kahraman olmadığını görüyoruz. Bu karakter, hem eğitimli bir asker hem de süper kahraman değil; aslında, zor zamanlar geçiren ve kendini hayatta kalmak için savaşan sıradan bir sokak dövüşçüsü. Bu tercih, oyuna gerçekçilik ve samimiyet katmayı amaçlayan tasarımcılar tarafından özenle seçilmiş.
Geliştiriciler, oyuncuların kendilerini bu sert karakterin yerine koyabilmesini ve oyunun atmosferine tam anlamıyla içine girebilmesini istiyor. Ayrıca, oyunun geçtiği şehrin karmaşık ve tehlikeli yapısı, karakterin güç teatralizasyonu yerine, hayatta kalma ve dayanıklılık odaklı bir tema üzerine kurulu. Bu nedenle, oyunun tasarımında detaylandırılan dövüş uyumu ve atmosfer yaratımında 80’ler ve 90’lar kültü aksiyon filmlerinden ilhamlar alınmış. Bu filmlerdeki ısrar ve kararlılık, oyundaki dövüşlerin temel dinamiklerini oluşturuyor, karakterlerin yumruk ve tekme savaşlarıyla kendi zaferlerini kazandığı sahneleri öne çıkarıyor.

Ateşli silahların Samson’da neden bulunmadığı konusunda ise, geliştiricilerin açıklamaları oyunun temel felsefesini anlamak adına yol gösterici. Oyunun ilk aşamalarında silahlar ve yakın dövüş mekanikleri birlikte düşünülmüş olsa da, yapılan testler sırasında bu iki öğenin birbirlerini tamamlamaktan çok, oyunun akışını ve atmosferini olumsuz yönde etkilediği ortaya çıkmış. Bunun sonucunda, oyuncuların ve geliştiricilerin ortak kararıyla silah kullanımı oyundan çıkarılmış. Bu tercihin ardında yatan temel fikir ise, oyunun yoğun ve kirli sokak dövüşleri atmosferine sadık kalmak ve temel dövüş deneyimini anlatmak olmuş.
Geliştiriciler, bu yaklaşımı şöyle özetliyor: “Başlangıçta, silahların da oyuna dahil edilmesi düşünüldü; hatta çatışma anlarını hızlandırmak adına kullanılabilirdi. Ancak, testler sonucunda silahların çatışmaları çok kolay hale getirdiği ve oyunun ruhuyla uyuşmadığı fark edildi. Biz, Sifu, Oni, The Warriors ve Sleeping Dogs gibi yakın dövüş odaklı ve sokak dövüşlerini anlatan oyunları seviyoruz ve ilham alıyoruz. Bu tarz oyullarda odağımızı tamamen ‘kirli ve kaotik’ sokak dövüşlerine çevirdik. Bir düşmanı duvara fırlatıp, onu yere serdikten sonra diğerine tuğlayla saldırmak, silah kullanmadan da son derece etkili ve tatmin edici bir deneyim sunuyor ve oyunun ruhuna uygun oluyor.”

Ayrıca, oyunda oyuncuların silahlara erişim imkanları veya onların yerine geçebilecek alternatif dövüş mekanikleri henüz geliştirilme aşamasında. Oyun şu anda Steam platformunda istek listesine eklenebilir durumda ve oyuncuları farklı bir deneyim vaat ediyor. Bu noktada, Samson’un daha gerçekçi ve doğal bir dövüş ortamı sağlayacağı düşünülüyor, çünkü oyunun temel dinamiği ve atmosferi, şiddetli ve aksiyonu yoğun sokak mücadeleleri üzerine kurulu. Geliştiriciler, bu yaklaşımın hem oyunun ruhunu korumasını hem de oyunculara eşsiz bir deneyim sunmasını amaçlıyor.




