Konami’nin uzun süredir beklenen yeni oyunu Silent Hill f’nin yapımcısı Motoi Okamoto, oyunun “soulslike” benzetmeleri hakkında konuştu. Okamoto, oyunun bir soulslike olmadığını belirterek oyunun türünü netleştirdi ve serinin sadık hayranlarına oyunu hikaye modunda oynamalarını tavsiye etti. Bu açıklama, Silent Hill f’nin geliştirme sürecinde hayran beklentilerini yönetme çabasının bir parçası olarak dikkat çekiyor. İşte Motoi Okamoto’nun röportajından detaylar, oyunun özellikleri ve topluluğun tepkileri:

Motoi Okamoto Kimdir ve “Silent Hill f” Nedir?
Motoi Okamoto, Konami’nin deneyimli yapımcılarından biri ve Silent Hill serisinin modern çağdaki yeniden canlanmasında kilit bir figür. Japonya merkezli Konami’de uzun yıllardır çalışan Okamoto, özellikle Castlevania ve Metal Gear gibi ikonik serilerde yardımcı yapımcı rolleriyle tanınıyor. Silent Hill f projesi, onun kariyerinde bir dönüm noktası; zira bu oyun, serinin sekizinci ana yapımı olarak Konami’nin korku türündeki iddiasını güçlendirmeyi hedefliyor. Okamoto’nun vizyonu, serinin psikolojik korku köklerini korurken, yeni nesil teknolojilerle görsel ve atmosferik bir şölen sunmak. Kendisi, geçmişte verdiği röportajlarda, “korku oyunlarının duygusal bir bağ kurması gerektiğine” inandığını belirtmişti, bu da Silent Hill f’nin tasarım felsefesini yansıtıyor.
Silent Hill f, 2024’te duyurulan ve serinin hayranları tarafından büyük bir merakla beklenen bir yapım. Japonya’nın 1960’lar kırsalında, kurgusal bir kasabada geçen oyun, serinin geleneksel sisli ve tekinsiz atmosferini modern bir yorumla sunuyor. Ana karakter Ruka, gizemli bir genç kız olarak, kasabayı saran doğaüstü bir sisin ardındaki korkunç sırları çözmeye çalışıyor. Fragmanlarda görülen çiçek benzeri parazitler ve grotesk canavarlar, serinin klasik yaratık tasarımlarına yeni bir soluk getiriyor. Geliştirici Neobards Entertainment, Silent Hill 2 Remake’in yaratıcısı Bloober Team ile iş birliği yaparak, oyunun görsel kalitesini PS5, Xbox Series X/S ve PC‘nin gücüne uygun hale getirdi.
Oyunun hikayesi, Japon folklorundan esinlenen unsurlarla zenginleştirilmiş. Ruka’nın kişisel trajedisi ve kasabanın karanlık geçmişi, Silent Hill’in alametifarikası olan psikolojik derinliği koruyor. Bulmaca çözme, keşif ve sınırlı kaynaklarla hayatta kalma, oynanışın temel taşları. Konami, oyunun 25 Eylül 2025’te PC ve konsollar için çıkacağını doğruladı. Silent Hill f, serinin Silent Hill 2’den beri en iddialı projesi olarak görülüyor ve Okamoto’nun liderliğinde, hayranların beklentilerini karşılamayı amaçlıyor. Oyun, serinin geçmişteki yavaş tempolu korku anlayışını modern oyunculara uyarlarken, Resident Evil gibi rakiplerle rekabet etmeyi hedefliyor.
Okamoto’nun Açıklaması
IGN’e konuşan Motoi Okamoto, Silent Hill f’nin “soulslike” türüyle anılmasının yanlış olduğunu vurguladı ve Silent Fill f‘nin de FromSoftware’in Dark Souls veya Elden Ring gibi oyunlarla kıyaslanmasına son verdi. Oyunun esnek bir zorluk sistemine sahip olduğunu ekleyerek aşağıdaki açıklamasını yaptı:
“Bu oyun bir soulslike değil. Silent Hill’in özü, psikolojik korku ve derin bir hikayedir. Dövüş mekanikleri var ancak bunlar hikayeyi desteklemek için tasarlandı.”
Hayranlara özel bir tavsiyede bulunan Okamoto, şöyle dedi:
“Silent Hill serisinin ruhunu sevenlere hikaye modunu öneriyorum. Bu mod, Ruka’nın duygusal yolculuğunu ve kasabanın gizemlerini derinlemesine yaşatıyor. Daha zorlu bir deneyim isteyenler için farklı seçenekler de olacak.”
Bu, oyunun hem yeni oyunculara hem de serinin sadık hayranlarına hitap edeceğini gösteriyor. Okamoto, Konami’nin resmi YouTube kanalında yayınlanan bir videoda da hayranların geri bildirimlerini dikkate aldıklarını ve soulslike algısının fragmandan kaynaklı olduğunu belirterek oyunun çıkışına işaret etti.


Sonuç
Motoi Okamoto’nun Silent Hill f’nin “soulslike değil” açıklaması, hayranları rahatlattı ve serinin özüne dönüş sinyali verdi. Ruka’nın Japonya’nın ürpertici kırsal kasabasındaki gizemli yolculuğu, 25 Eylül 2025 tarihinde oyuncuları bekliyor. Hikaye moduna yapılan vurgu, serinin psikolojik korku ve derin anlatım geleneğini koruduğunu oyunculara kanıtlıyor ancak soulslike mekanikler bekleyen oyuncuların tepkileri ise merak konusu. Okamoto’nun esnek zorluk sistemi vaadi, hem yeni nesil oyuncuları hem de serinin sadık hayranlarını memnun edebilecek mi göreceğiz.