The Last of Us hayranları için son birkaç yıl, iptal edilen projeler ve büyük hayal kırıklıklarıyla geçti. Naughty Dog‘un yıllarca üzerinde çalıştığı ancak “stüdyonun kaynaklarını tüketeceği” gerekçesiyle rafa kaldırdığı The Last of Us Online projesi, arkadaşlarıyla birlikte bu acımasız evrende hayatta kalmak isteyen oyuncuların hevesini kursağında bırakmıştı.
Resmi kanallardan gelen “Artık çok oyunculu proje yok.” açıklaması umutları tüketmişken, oyun dünyasının gizli kahramanları yani mod yapımcıları devreye girdi. Gelen son haberlere ve paylaşılan videolara göre, bir grup yetenekli geliştirici, The Last of Us Part 2 için gayriresmi bir Co-op modu üzerinde çalışmaya başladı. İşte detaylar:

Omuz Omuza Mücadele
Bu mod projesinin temel amacı, oyunun yalnızlık ve çaresizlik üzerine kurulu yapısını, paylaşılabilir bir deneyime dönüştürmek. Yapımcılar, oyunun orijinal kodlarında yer alan “yoldaş” sistemini manipüle ederek bunu başarmayı hedefliyor.
Normalde Dina, Jesse, Lev veya Yara gibi yapay zeka tarafından kontrol edilen karakterler, bu mod sayesinde ikinci bir oyuncu tarafından yönetilebilecek. Bu, Seattle’ın yağmurlu sokaklarında veya o gerilimli hastane bodrumlarında bir arkadaşınızla sırt sırta verebileceğiniz anlamına geliyor. Düşmanları kuşatmak, kaynakları paylaşmak ve Clicker’lara karşı ortak strateji geliştirmek, oyunun atmosferini tamamen değiştirecek bir potansiyele sahip.

Henüz Yolun Çok Başında
Heyecan verici olsa da beklentileri şimdilik düşük tutmakta fayda var; çünkü The Last of Us Part 2 Co-op modu henüz çok erken bir geliştirme aşamasında. Yapımcıların paylaştığı test videoları, modun şu an için “oynanabilir” olmaktan ziyade “teknik bir kabus” seviyesinde olduğunu gösteriyor. Oyun motoru tek kişilik bir deneyim için tasarlandığından, iki oyuncuyu aynı anda işlemeye çalışmak motorda ciddi krizlere yol açıyor.
Şu an karşılaşılan ve çözülmeye çalışılan başlıca sorunlar şunlar:
- Animasyon Bozuklukları: Karakterlerin sık sık “T-Pose” (kollar açık donma) pozisyonuna geçmesi veya uzuvlarının birbirine girmesi.
- Senkronizasyon (Desync) Sorunları: Bir oyuncunun ekranında ölen bir düşmanın, diğer oyuncunun ekranında hala yaşıyor ve saldırıyor olması.
- Fizik Hataları: Oyuncuların haritanın altına düşmesi veya görünmez duvarlara çarpması.
- Çökme Sorunları: Özellikle yoğun aksiyon sahnelerinde veya ara sahne geçişlerinde oyunun tamamen kapanması.

Resmi Stüdyonun Yapamadığını Topluluk Yapabilir mi?
Tüm bu teknik aksaklıklara rağmen, bu girişimin varlığı bile oyun dünyası için büyük bir olay. Geçmişte Skyrim Together veya Elden Ring Seamless Co-Op gibi projelerin, resmi stüdyoların sunmadığı özellikleri oyunlara nasıl başarıyla entegre ettiğini gördük. Mod topluluğu, yeterli zaman ve inatla imkansız denilen mekanikleri çalıştırma konusunda rüştünü defalarca ispatladı. Eğer bu ekip, özellikle senkronizasyon ve ağ kodlarını stabil hale getirebilirse, Naughty Dog‘un The Last of Us Part 2 ile bize vermediği o deneyimi oyuncular kendi elleriyle yaratmış olacak.

Sonuç
Bu modun tamamlanıp hatasız bir şekilde yayınlanması muhtemelen uzun zaman alacak. Ancak The Last of Us Part 2 mekanikleriyle, yanınızda gerçek bir arkadaşınız varken Rat King ile savaştığınızı hayal etmek bile bu süreci beklemeye değer kılıyor. Resmi stüdyolar vazgeçse de oyuncular, sevdikleri evrenleri yaşatmaya ve genişletmeye kararlı görünüyor. Gelişmeleri ve yeni oynanış videolarını yakından takip etmeye devam edeceğiz.




