Riot Games, VALORANT için önemli bir teknolojik adım attı ve oyunun temelini oluşturan oyun motorunu Unreal Engine 4.27’den Unreal Engine 5.3’e yükseltti. Bu geçiş, kısa vadede oyuncuların deneyiminde köklü değişiklikler yaratmasa da, uzun vadede oyunun gelişim potansiyelini ciddi şekilde artıracak bir yenilik anlamına geliyor. Bu büyük motor güncellemesiyle birlikte gelen performans iyileştirmeleri, hataların düzeltilmesi ve harita bazlı düzenlemelerle dolu yeni yama, hem teknik anlamda hem de oynanış tarafında birçok önemli detayı barındırıyor.
UE5 Neden Bu Kadar Önemli?
Unreal Engine 5.3’e geçiş, bir bakıma VALORANT’ın teknolojik altyapısını geleceğe hazırlıyor. Riot bu geçişin oyunculara doğrudan çok büyük farklar yaratmayacağını belirtse de, geliştirici ekip için esneklik ve yenilik kapasitesi anlamında büyük bir kapı aralanıyor.
En dikkat çekici detaylardan biri ise bu güncellemeyle birlikte oyunun sabit diskte kapladığı alanın neredeyse yarı yarıya azalacak olması. Bu da demek oluyor ki, oyuncular daha fazla boş alan kazanacak, güncellemeler daha verimli işlenecek ve sistem kaynakları daha etkin kullanılacak. Yamanın indirme boyutunun büyük olmasının sebebi de tam olarak bu motor geçişi. Ancak Riot, sonraki yamaların boyutunun tekrar normale döneceğini belirtiyor.
Minimum Sistem Gereksinimleri Güncellendi
Motor yükseltmesiyle birlikte Riot, VALORANT’ın minimum sistem gereksinimlerini de güncelledi. Bu değişiklik, özellikle düşük sistemli oyuncular için önemli olabilir. Güncellenmiş gereksinimlerin detaylarına VALORANT’ın resmi sitesinden ulaşabilirsiniz. Eğer uzun zamandır sistem sınırlarında oynuyorsanız, göz atmanızda fayda var.
EN DÜŞÜK DONANIM ÖZELLİKLERİ / 30 FPS | ÖNERİLEN DONANIM ÖZELLİKLERİ / 60 FPS | YÜKSEK DONANIM ÖZELLİKLERİ / 144+ FPS | |
---|---|---|---|
CPU | Intel i3-540, AMD Athlon 200GE | Intel i3-4150, AMD Ryzen 3 1200 | Intel i5-9400F 2.90GHz, AMD Ryzen 5 2600X |
GPU | Intel HD 4000, AMD Radeon R5 220 | NVIDIA Geforce GT 730, AMD Radeon R7 240 | NVIDIA GTX 1050 Ti, AMD Radeon R7 370, Intel Arc A310 |
Giderilen Hatalar ve Gelen Yenilikler
Bu yama sadece teknik bir motor geçişi sunmuyor, aynı zamanda oyun içi birçok sorunu da çözüyor. İşte dikkat çeken bazı düzeltmeler:
1. Ajanlara Özel Hata Düzeltmeleri ve Yenilikler
- Astra’nın Çekim Alanı ses efektleri, hem müttefik hem de oyuncu kendisi tarafından yanlış tetikleniyordu. Bu sorun giderildi.
- Gekko için yanlış ses efektleri, Zorba’nın vuruş sesleri ve Şaşkın kullanımı sırasında oluşan ses karışıklıkları düzeltildi.
- Killjoy’un taretinin Iso’nun ultisiyle beklenmedik şekilde devre dışı kalması gibi etkileşimsel hatalar ortadan kaldırıldı.
- Yoru’nun Çatkapı yeteneği sırasında sağ elinin parlamasına neden olan görsel hata düzeltildi.
- Cypher’ın kamerası artık birinci şahıs modda doğru efektleri gösteriyor.
- Phoenix’in Ateşten Duvar göstergesinin süre bitince ekranda kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
- Chamber‘ın Kartvizit yeteneği sadece belli bir mesafe içinde aktif kalıyordu fakat artık mesafe sınırı kalktı.
2. Genel Giderilen Hatalar
- Arayüz sorunu düzeltildi. Ajan Bilgisi paneli açıldığında, bazı ajanların yetenek isimlerinin hizalanmasında yaşanan tutarsızlık artık giderildi. Bu hata, özellikle hızlıca bilgi almak isteyen oyuncular için kafa karışıklığına neden oluyordu. Güncellemeyle birlikte yetenek isimleri artık düzgün şekilde hizalanıyor ve bilgi paneli daha okunabilir bir hale getirildi.
3. Harita Düzeltmeleri
Corrode, hata temizliği açısından yamanın yıldızı oldu. Killjoy’un Alarm Botu’nun hedeflere yönelmemesi, Raze’in çıkmaması gereken yerlere çıkabilmesi, Jett’in harita dışına süzülmesi gibi birçok önemli sorun çözüldü. Sova’nın Baykuş Dronu’nun anormal şekilde yükseğe uçması gibi teknik detaylara bile dokunulmuş durumda.
- Corrode, hata temizliği açısından yamanın yıldızı oldu. Killjoy’un Alarm Botu’nun hedeflere yönelmemesi, Raze’in çıkmaması gereken yerlere çıkabilmesi, Jett’in harita dışına süzülmesi gibi birçok önemli sorun çözüldü. Sova’nın Baykuş Dronu’nun anormal şekilde yükseğe uçması gibi teknik detaylara bile dokunulmuş durumda.
- Pearl haritasında Raze’in yeteneğiyle kutuların üstünde duran düşmanları etkileyememesi gibi hatalar da düzeltilmiş.
- Split tarafında ise Sage’in Bariyer Küresi’nin fiziksel kuralları esneterek yapı dışına taşması engellenmiş.

Sonuç
VALORANT bu yama ile sadece birkaç hatayı düzeltmekle kalmıyor, aynı zamanda uzun vadeli gelişim için sağlam bir temel atıyor. Unreal Engine 5.3’e geçiş sayesinde oyunun ilerleyen dönemlerinde daha gelişmiş grafikler, daha stabil performans ve yeni nesil içerikler görme ihtimalimiz oldukça yüksek.
Her ne kadar bu yama günlük oynanışta devrimsel farklar yaratmasa da, arka planda oyunun geleceğini şekillendirecek güçlü bir adım. Hem profesyonel sahne hem de sıradan oyuncular için VALORANT artık daha sağlam bir zemine sahip.