Mr. Records, müzik ile duygusal hikâye anlatımını bir araya getiren yeni bir ritim macerası olarak oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Glee-Cheese Studio tarafından geliştirilen yapım, hayatının büyük bölümünü alıştığı düzenin içinde geçiren George adlı yaşlı bir adamı merkezine alıyor. Uzun yıllardır hayalini kurduğu plak dükkânını sonunda açan George, müzik aracılığıyla hem müşterilerinin hikâyelerine dokunuyor hem de kendi geçmişiyle yüzleşiyor.
Oyunun ilk halka açık demosu 22 Eylül 2026 tarihinde Steam üzerinden yayımlandı. Böylece oyuncular, George’un dükkânını ziyaret ederek yapımın mağaza yönetimi ile ritim bölümlerini buluşturan temel oynanış döngüsünü deneyimleme fırsatı yakaladı. Tam sürüm için kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Oyunun PC’nin yanı sıra PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için de hazırlanması planlanıyor.
Geliştirici Glee-Cheese Studio, daha önce A Musical Story ve Headbangers: Rhythm Royale gibi müzik merkezli projeler hazırladı. Ekibin önceki çalışmalarından edindiği deneyim, Mr. Records’ın ritim mekanikleri ile anlatısını aynı yapı içinde buluşturmasında önemli rol oynuyor. Wired Productions tarafından yayımlanacak oyun, ilk kez Summer Game Fest kapsamındaki Day of the Devs etkinliğinde tanıtıldı.

Mr. Records Oynanışı İki Farklı Bölümden Oluşuyor
Mr. Records’ın gündüz bölümlerinde oyuncular, George ve sadık köpeği Buzz ile birlikte plak dükkânını işletiyor. Mağazaya gelen müşterilerin müzik zevklerini, beklentilerini ve kişisel hikâyelerini dinlemek gerekiyor. Oyuncu daha sonra elindeki plaklar arasından müşteriye en uygun albümü belirlemeye çalışıyor. Doğru öneriler mağazanın gelirini artırırken yeni plakların ve hikâye bölümlerinin açılmasına yardımcı oluyor.
Bu sistem, dükkân yönetimini yalnızca ürün alıp satmaya dayanan sıradan bir mekanik olmaktan çıkarıyor. Her ziyaretçi farklı bir ruh hâli ve istekle mağazaya geliyor. Oyuncunun başarılı olabilmesi için plakların taşıdığı duyguları ve müzikal özellikleri öğrenmesi gerekiyor. Böylece ritim bölümlerinde edinilen bilgiler, mağazada yapılan seçimleri doğrudan etkiliyor.
Dükkân kapandıktan sonra oyunun atmosferi tamamen değişiyor. George’un pikaba yerleştirdiği her plak, onu renkli ve gerçeküstü bir dünyanın içine taşıyor. Oyuncular müziğin ritmine uyum sağlayarak koşuyor, zıplıyor, kayıyor ve karşılarına çıkan engellerden kaçıyor. Hareketlerin doğru zamanda gerçekleştirilmesi, parçaların akışını korumak ve bölümleri tamamlamak açısından önem taşıyor.

Her Plak George’un Geçmişinden Bir Hikâye Anlatıyor
Müzikal yolculuklar yalnızca yüksek puan toplamaya yönelik bölümler olarak tasarlanmıyor. Her plak, George’un geçmişinden bir anıyı veya bastırdığı bir duyguyu ortaya çıkarıyor. Bazı şarkılar neşeli anlara odaklanırken bazıları kaybedilen fırsatları, pişmanlıkları ve yarım kalan ilişkileri ele alıyor. Oyuncu ilerledikçe George’un yıllar boyunca neden hayallerini ertelediğini ve plak dükkânının onun için ne ifade ettiğini daha iyi anlıyor.
Ritim bölümleri boyunca çevre, çalan parçanın temposuna ve temasına göre değişiyor. Oyunda funk, progresif rock, hip-hop, elektronik müzik, dünya müziği ve 1980’ler popu gibi farklı türlerden esinlenen özgün besteler bulunuyor. Geliştirici ekip tarafından hazırlanan bu parçalar, her bölümün görsel kimliğini ve oynanış hızını belirliyor.
Yapım, kırktan fazla özel hazırlanmış bölüm sunmayı hedefliyor. İlerleyen aşamalarda ritim mücadeleleri, takip sahneleri, gerçeküstü mini oyunlar ve çevresel değişimler gibi yeni mekanikler devreye giriyor. Bu çeşitlilik, temel hareketlerin sürekli tekrarlanmasını önlerken her plağın farklı bir deneyim sunmasını amaçlıyor.
Müzik, Hafıza ve Geç Kalınmış Hayaller
Oyuncular, yoğun ritim bölümleri arasında George’un dükkânın üst katındaki odasına dönebiliyor. Bu alan, bulunan fotoğrafların ve notların incelenebildiği sakin bir merkez görevi görüyor. George burada telefon görüşmeleri yapabiliyor, ilerlemesini değerlendirebiliyor ve ortaya çıkan anıları yeniden gözden geçirebiliyor. Böylece hızlı oynanış bölümleri ile hikâyenin daha düşünceli anları arasında dengeli bir geçiş kuruluyor.
Mr. Records’ın temelinde, yeni bir başlangıç yapmak için hiçbir zaman geç olmadığı düşüncesi bulunuyor. George’un plak dükkânı yalnızca para kazandığı bir işletme değil; müzik sevgisini başka insanlarla paylaştığı ve geçmişindeki eksik parçaları tamamladığı özel bir alana dönüşüyor. Müşteriler için doğru plağı bulmak da onların yaşamlarına küçük fakat anlamlı bir katkı sağlamasına imkân tanıyor.
Renkli sanat tasarımı, farklı müzik türleri ve duygusal anlatımıyla Mr. Records, klasik ritim oyunlarından ayrılmayı hedefliyor. Yapım, oyuncunun yalnızca notalara doğru zamanda basmasını değil, her parçanın taşıdığı hikâyeyi anlamasını istiyor. Steam üzerinden erişilebilen demosu, George’un müzikle şekillenen yolculuğunun başlangıcını şimdiden deneyimleme olanağı sunuyor.





