Star Wars: Galactic Racer, galaksinin tanıdık dünyalarını yüksek tempolu arcade yarışlarıyla buluşturmaya hazırlanıyor. Fuse Games tarafından geliştirilen ve Secret Mode tarafından yayımlanacak yapım, 6 Ekim 2026 tarihinde PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için çıkacak. İlk incelemeler, oyunun yalnızca nostaljiye yaslanmadığını; hız, araç geliştirme ve tekrar oynanabilirlik üzerine kurulan kendine özgü bir yapı sunduğunu gösteriyor.
Hikâye, İmparatorluk’un çöküşünün ardından başlayan Yeni Cumhuriyet döneminde geçiyor. Oyuncular, yasa dışı Galactic League yarışlarına katılan kargo pilotu Shade’i kontrol ediyor. Shade’in temel amacı, ligin şampiyonu Kestar Bool’a ulaşmak ve geçmişten gelen hesaplaşmasını tamamlamak. Anlatı, sinema filmlerindeki büyük galaktik çatışmalar yerine pilotlar arasındaki rekabete, kişisel hedeflere ve pist dışındaki ilişkilere odaklanıyor.

Star Wars Evreninde Roguelite Yarış Deneyimi
Galactic Racer’ın en ayırt edici tarafı, yarış yapısını roguelite ilerleme sistemiyle birleştirmesi. Oyuncular her “tour” başlangıcında araçlarını, sürüş tarzlarını ve avantaj sağlayan özellikleri seçiyor. Yarışlar boyunca elde edilen parçalar ve yükseltmeler aracın hızını, kontrolünü veya saldırı kapasitesini değiştirebiliyor. Başarısızlık hâlinde turun önemli bir bölümü yeniden oynansa da kalıcı geliştirmeler sonraki denemeleri kolaylaştırıyor.
Kampanyadaki güzergâhlar tamamen rastgele belirlenmiyor. Bunun yerine oyuncuya farklı etkinlikler arasında seçim yapabileceği dallanan yollar sunuluyor. Standart yarışların yanında son sıradaki pilotların elendiği etkinlikler, saha testleri ve gizemli karşılaşmalar bulunuyor. Verilen kararlar, elde tutulan League Token miktarını ve turun devamını doğrudan etkiliyor. Böylece yalnızca hızlı sürmek değil, riskleri doğru değerlendirmek de önem kazanıyor.
Araç seçenekleri arasında landspeeder, speeder bike ve skim speeder türleri yer alıyor. Podracer araçları ise belirli görevlerde ve ayrı içeriklerde kullanılabiliyor. Hız artırıcı sistemler, keskin dönüşler ve rakipleri pist dışına itmeye dayanan mücadeleler, oyuna eski Burnout yapımlarını hatırlatan sert bir tempo kazandırıyor. Geliştirici ekibin Need for Speed, Burnout ve Star Wars Battlefront projelerinde çalışmış isimlerden oluşması da bu benzerliği açıklıyor.

Pistler, Araçlar ve Çok Oyunculu Modlar
Yarışlar Jakku ve Crait dâhil altı farklı gezegene yayılan parkurlarda gerçekleştiriliyor. Her bölge yalnızca görsel açıdan değişmiyor; lav, asit, buzlu zeminler ve çevresel engeller sürüş biçimini etkiliyor. Star Destroyer kalıntıları veya kırmızı tuzla kaplı mağaralar gibi ayrıntılar, pistlerin Star Wars kimliğini güçlendiriyor. Araçların yıpranmış görünümü, uzaylı konuşmaları ve sinematik geçişler de evrenin atmosferini destekliyor.
Tek oyunculu kampanyaya ek olarak arcade etkinlikleri, farklı yarışçıların öykülerini gösteren senaryolar ve çevrim içi karşılaşmalar bulunuyor. Çok oyunculu bölüm, 12 yarışçıya kadar destek veriyor ve platformlar arası oynanış sunuyor. Sebulba’nın geçmişine odaklanan yan görevler ise The Phantom Menace filmindeki podracing mirasıyla yeni yapım arasında doğrudan bağ kuruyor.
Teknik tarafta Unreal Engine 5 ile hazırlanan oyun, ayrıntılı araç modellerini geniş pist manzaralarıyla birleştiriyor. İnceleme sürümünü standart PlayStation 5’te deneyen kaynaklar, oyunun 60 kare hızında akıcı bir görüntü sunduğunu belirtiyor. Altyazı, ses ve görüntü ayarlarının yanında kontrol tuşlarını yeniden düzenleme ve bazı komutları basılı tutmak yerine açıp kapatma seçenekleri de erişilebilirliği artırıyor.

İlk Eleştiriler Oyunu Nasıl Değerlendiriyor?
İlk değerlendirmelerde hız hissi, pist tasarımları, araç kişiselleştirme seçenekleri ve görsel-işitsel sunum övgü topluyor. Roguelite sisteminin her denemede farklı bir araç düzeni kurmaya imkân vermesi, tekrar oynanabilirliği artıran temel unsur olarak gösteriliyor. Rakiplerle pist dışında kurulan diyaloglar ve bazı seçimlerin sonraki yarışlara etki etmesi de rekabet ortamını daha canlı hâle getiriyor.
Bununla birlikte yapımın bazı yönleri eleştiriliyor. Rakip yapay zekânın zaman zaman aşırı saldırgan davranması, yüksek hızda yaklaşan engellerin geç fark edilmesi ve uzun bir turun son bölümünde kaybetmenin yarattığı tekrar zorunluluğu öne çıkan sorunlar arasında. Bazı saha testlerinin tekrar hissi oluşturduğu, Shade’in kişiliğinin sınırlı işlendiği ve hikâyenin yarış sisteminin gerisinde kaldığı da belirtiliyor.
Star Wars oyunları arasında yarış türü uzun süredir sınırlı sayıda örnekle temsil ediliyordu. Galactic Racer, Episode I: Racer yapımının bıraktığı mirası doğrudan kopyalamak yerine modern arcade mekanikleri ve roguelite ilerlemeyle farklı bir yol izliyor. İlk eleştiriler, kusurlarına rağmen oyunun güçlü hız duygusu ve özgün yapısıyla serinin dikkat çeken yarış projelerinden biri olabileceğine işaret ediyor.




