Minsc ve sadık dostu Boo, Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern ile yeniden oyuncuların karşısına çıkacak. Homo Ludens’in geliştirdiği ve Dotemu’nun yayımlayacağı oyun, 2027’de PC’ye gelmeyi hedefliyor. Baldur’s Gate serisinden tanınan ikili, bu kez maceracıların yolculukları arasında uğradığı bir tavernayı konu alan yönetim oyununda görünecek. Minsc ve Boo’yu duyuru fragmanında görmek mümkün. Oyunun Steam sayfasında ise şimdilik yalnızca çıkış yılı yer alıyor.

Minsc ve Boo’nun Baldur’s Gate geçmişi
Minsc, Baldur’s Gate 3 ile seriye katılan pek çok oyuncunun Larian Studios’un oyununda tanıdığı bir karakter. İkilinin oyun geçmişi ise serinin ilk iki yapımına kadar uzanıyor. Rashemenli bir korucu olan Minsc, coşkulu tavırları ve Boo’ya duyduğu güvenle öne çıkıyor. Yanından ayırmadığı küçük dostunu “minik dev uzay hamsterı” olarak tanıtması da ikilinin yıllardır hatırlanan ayrıntılarından biri. Larian, Baldur’s Gate 3’ün The Game Awards 2022 fragmanında ikilinin geri dönüşünü göstermişti.
Minsc ve Boo, yıllar içinde başka Dungeons & Dragons yapımlarında da yer aldı. Örneğin Neverwinter’ın 2015 tarihli Elemental Evil içeriğinde oyuncular ikiliyle birlikte savaşabiliyordu. Bu kez karşılaşmanın bağlamı değişiyor. Long Rest Tavern, hikâyeyi maceracıların uğradığı bir işletmenin etrafında kuruyor. Fragman, Minsc ve Boo’nun oyunda yer aldığını gösteriyor. İkilinin hikâyede ne kadar süre görüneceği ve onlara özel görevler bulunup bulunmayacağı ise henüz açıklanmadı.
Long Rest Tavern’da oyuncular ne yapacak?
Oyun, Dungeons & Dragons’ın Unutulmuş Diyarlar evreninde, Faerûn’un Dalelands bölgesinde geçiyor. Oyuncular, harap durumdaki bir binayı devralıp yolcuların ve maceracıların uğrayabileceği bir tavernaya dönüştürüyor. Bunun için odaları genişletmek, dekorasyonu düzenlemek, çalışanları işe almak ve yiyecek ile içecek hazırlamak gerekiyor. İşletme büyüdükçe mekânın nasıl kullanılacağı ve yoğun saatlerde müşterilere nasıl hizmet verileceği de yönetim kararlarının parçası hâline geliyor.
Tavernanın düzeni, oyunun işletme tarafını anlamak için iyi bir örnek. Yeni bir alan açtığınızda hem misafirlerin nerede oturacağını hem de çalışanların onlara nasıl ulaşacağını düşünmeniz gerekiyor. Menüye yeni bir yemek eklemek de benzer biçimde bir kaynak kararı. Tarifin malzemelerini bulmanız, yemeği hazırlamanız ve yoğunluk sırasında siparişleri karşılamanız gerekiyor. Dotemu’nun tanıtımında yemek pişirme, içecek hazırlama ve yeni tarifler deneme, tavernayı geliştirmenin ayrı parçaları olarak yer alıyor.

D20 zarları ve maceracı görevleri nasıl işliyor?
Tavernaya gelen maceracılar, işletmenin dış dünyayla bağlantısını kuruyor. Oyuncular onları görevlere gönderebiliyor ve bu seferlerden dönen malzemeleri mutfakta kullanabiliyor. Örneğin bir maceracının getirdiği nadir bir malzeme, menüye ekleyebileceğiniz yeni bir tarifin önünü açabiliyor. Böylece tavernada verdiğiniz kararlar ile dışarıdaki maceralar birbirini besliyor. Misafirlerin anlattığı hikâyeler de işletme açısından yeni fırsatlara dönüşebiliyor.
Dungeons & Dragons’ın 20 yüzlü zarı, görevlerin sonucunu belirleyen sistemde kullanılıyor. Bu sayede masadaki rol yapma oyunundan tanıdık bir kural, taverna yönetiminin içine giriyor. Oyuncu, işletmenin başında kalıp maceracıların üstleneceği işleri değerlendiriyor. GamesRadar+’ın ön gösteriminde gördüğü bir başka ayrıntı da karakter oluşturma seçenekleri. Oyuncular taverna sahibini farklı D&D halkları ve sınıfları arasından seçebiliyor. Ön gösterimde yavru mimiklerin evcilleştirilebildiği de aktarılıyor.
Taverna, maceracıların buluşma noktası olacak
Dotemu’nun tanıtımında taverna, yolcuların yemek yiyip dinlendiği ve maceracıların hikâyelerini paylaştığı bir buluşma noktası olarak öne çıkıyor. Oyunun adındaki long rest ifadesi de bu fikre gönderme yapıyor. Dungeons & Dragons’ta uzun dinlenme, karakterlerin bir sonraki maceraya hazırlanmak için verdiği molayı anlatıyor. Burada ise oyuncu, o molanın verildiği yeri işletiyor.
Bu bakış açısı, Minsc ve Boo gibi tanıdık karakterleri farklı bir ortamda görme fırsatı sunuyor. Önceki oyunlarda maceranın içinde karşılaştığımız ikili, bu kez başka yolcuların da uğradığı bir tavernanın dünyasına dahil oluyor. Oyuncunun işi ise bu buluşma yerini ayakta tutmak, misafirlerin ihtiyaçlarını karşılamak ve getirdikleri malzemeleri yeni tariflerde değerlendirmek.

Long Rest Tavern ne zaman çıkacak?
Steam mağazasında Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern için 2027 çıkış yılı gösteriliyor. Oyun PC için listeleniyor ve mağaza sayfasında tek oyunculu olarak işaretleniyor. Belirli bir gün veya ay henüz açıklanmadı. Steam sayfası üzerinden oyunu istek listesine eklemek mümkün.
Baldur’s Gate oyuncuları için Minsc ve Boo, yeni yapımın en tanıdık yüzleri arasında. Long Rest Tavern’ın kendine özgü tarafı ise maceracıların yolculuklarına tavernanın tezgâhı arkasından bakması. Bir yanda mutfaktan çıkan siparişler, diğer yanda zarla sonuçlanan görevler var. Oyuncunun ilerleyişini de bu iki işin birbirine nasıl bağlandığı şekillendiriyor.


